Android ProGuard +MultiDex 导致 ClassNotFoundException
全部标签 我正在尝试构建一个扩展,将NSArray/NSMutableArray的一些便利功能添加到SwiftArray类,并且我正在尝试添加此功能:funcindexOfObject(object:AnyObject)->Int?{ifself.count>0{for(idx,objectToCompare)inenumerate(self){ifobject==objectToCompare{returnidx}}}returnnil}但不幸的是,这一行:ifobject==objectToCompare{报错:couldnotfindanoverloadfor'=='thataccepts
抛出问题: 最近项目中遇到一个问题,Unity项目打包成Android长时间运行会导致App卡死。该问题出现在Unity2021.3.19其他版本不详,由于项目中引入了arr库所以查找问题比较难受。好在搞安卓的同事帮忙研究了一下,发现App在运行期间吃满单核CPU的算力。解决问题 明确原因后就开始查找解决问题的方案,经过长时间的的查找最终将问题锁定在OptimizedFramePacing这个选项,该选项默认状态下是勾选的。根据下方论坛用户的说法,关闭该选项确实可以解决卡死的BUG,属于的Unity自身的BUG。Bug-Unityfreezeonlongrunapp
STM32的Flash的可擦写次数在10000次,在学习或调试过程中为了延长Flash的寿命,将程序写入SRAM是一个很好的办法。在百度上找到的SRAM启动方法总有各种各样的问题,接下来我将会提供一个完整的思路给大家学会如何配置SRAM启动的环境。这里用来演示的开发板是STM32F103C8T61.在STM32上调整BOOT引脚 将STM32的BOOT0和BOOT1上拉,下次RESET(重置)将会进入SRAM启动模式。 2.打开Keil,新建/打开一个工程 这个就不要我放截图了吧==3.创建一个新的Target用于保存SRAM启动配置 在Explorer(文件浏览器)中,右击Pr
像这样使用本地路径URL在CollectionView中设置ImageView:letfileURL=documentsUrl.appendingPathComponent(fileName)myImageView.image=UIImage(named:fileURL.path)导致崩溃-图像质量很高-也尝试减小尺寸-仍然使应用程序崩溃且没有错误消息。 最佳答案 funcgetDirectoryPath()->String{letpaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.document
通知服务扩展变得奇怪我认为这可能是由于从receivedNotification方法发送AWS事件可能需要更多时间导致操作系统终止它。如果是这种情况,那么我应该如何处理崩溃并防止崩溃。请检查崩溃日志,ExceptionType:EXC_CRASH(SIGKILL)ExceptionCodes:0x0000000000000000,0x0000000000000000ExceptionNote:EXC_CORPSE_NOTIFYTerminationReason:NamespaceASSERTIOND,Code0xdead10ccTriggeredbyThread:0Thread0nam
我正在iOSSwift中设计一款游戏。我有一个大约100个1920x1080pPNG的大型纹理图集。当我调用这些函数时,由于内存压力,它使应用程序崩溃。当我禁用该功能时,我的应用程序运行正常。我可以通过编辑我的代码来防止这种崩溃吗?还是我的纹理图集太大了?代码:varwaterWave:SKSpriteNode!varwaterWalkingFrames:[SKTexture]!funcaddWater(){letwaterAnimatedAtlas=SKTextureAtlas(named:"water.atlas")varwaterFrames=[SKTexture]()letnu
我已经在一个应用程序上工作了几个星期,然后进行了一次重大重构,但不知何故破坏了我的应用程序委托(delegate)。如果我在applicationDidFinishLaunchingWithOptions中放置一个断点,然后键入pself,我会看到以下错误:error::1:1:error:useofunresolvedidentifier'self'self^如果我在applicationDidBecomeActive中放置一个断点并键入pself那么我不会收到任何错误并且self似乎被正确“定义”。如果我从一个新项目开始我就不会遇到这个问题。我的AppDelegate.swift如
遇到这个问题第二次了,特此记录一下。问题出现背景:在云服务器上使用mysql数据库,写程序的时候连接得好好的,能各种查询数据,过了一段时间发现突然连不上了,报错:W/System.err:com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.CommunicationsException:CommunicationslinkfailureW/System.err: W/System.err:Thelastpacketsentsuccessfullytotheserverwas0millisecondsago.Thedriverhasnotreceivedanypacketsfromt
我今天发现了一个内存泄漏,当从我的mainNSManagedObjectContext调用executeFetchRequest时,它就表现出来了。我终于发现已知的违规者是因为我的NSManagedObjectContext将其父上下文分配给私有(private)托管对象上下文。注释掉让我的主上下文分配一个私有(private)父类的代码行,而不是直接指向NSPersistentStoreCoordinator释放我的应用程序的所有内存泄漏。我正在阅读以下文章:http://martiancraft.com/blog/2015/03/core-data-stack/有关如何在我的应
一、MacOS系统版本搜狗输入法已经更新到最新二、解决方案解决方案一在我的电脑上面需要关闭VSCode和Chrmoe以后,搜狗输入法回复正常。解决方案二强制重启一下搜狗输入法。可以用unix定时任务去隔2个小时自动kill掉一次进程#kill掉mac自带的中文输入法kill`pgrepSCIM`#kill掉搜狗拼音输入法kill`pgrepSogouInput`打开crontab编辑器:crontab-e输入任务(每2小时执行一次):如果是mac自带的输入法0*/2***kill`pgrepSCIM`如果是搜狗输入法0*/2***kill`pgrepSogouInput`三、原因分析Visua